/*
 *  Slepy mezczyzna by Kaes 98 do doliny slepych
*/

inherit "/d/Imperium/std/monster.c";
#include <stdproperties.h>
#include <ss_types.h>
#include <macros.h>
#include "kaes.h"

#define PRZYMIOTNIKI ({({"spokojny", "spokojni"}), ({"slepy", "slepi"}), \
                       ({"opalony", "opaleni"}), ({"wysoki","wysocy"}), \
                       ({"gruby","grubi"}), ({"usmiechniety","usmiechnieci"})})
#define LICZBA_PRZYMIOTNIKOW 6


void
create_monster()
{

    int i, j;

        ustaw_odmiane_rasy(PL_CZLOWIEK);

    set_gender(G_MALE);

    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN,1);
    i = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
    j = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW - 1);
    if (j >= i)
        ++j;
    dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[i][0], PRZYMIOTNIKI[i][1]);
    dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[j][0], PRZYMIOTNIKI[j][1]);

    set_random_move(6);

    set_long("Wyglada na typowego mieszkanca doliny. Jego skora jest mocno "+
       "opalona, miejscami poprzecinana niewielkimi szramami. Rysy jego twarzy "+
       "sa raczej lagodne. Wlosy ma krotko obciete, jedynie z tylu ma zwiazany "+
       "ciasno niewielki kucyk. Od zwyklych ludzi rozni sie jedynie oczami, ktore "+
       "sa caly czas szeroko otwarte, nieruchome i biale.\n");

        set_stats(({50,45,45,45,45,35}));

        set_skill(SS_PARRY,10);
        set_skill(SS_HIDE,30);

        set_skill(SS_DEFENCE, 10 + random(5));
        set_skill(SS_UNARM_COMBAT, 20 + random(5));
        add_prop(CONT_I_WEIGHT, 95000);
        add_prop(CONT_I_HEIGHT, 185);

        set_cchat_time(4);
        add_cchat("Moja smierc nic ci nie da.");
        add_cchat("Prosze, nie zabijaj mnie.");
        add_cchat("Nawet jesli zgine, moja smierc zostanie pomszczona!");

set_default_answer(QCIMIE(this_object(), PL_MIA)+" odpowiada: Zapytaj moze o to "+
       "naszego medrca!\n");
        set_act_time(21 + random(20));
        add_act("emote usmiecha sie w twoim kierunku szeroko.");
        add_act("emote obraca twarz w strone miejsca gdzie stoisz.");
        add_act("emote pyta: Jak ci sie u nas podoba?");
        add_act("emote mowi: Hmmm... gdzie on moze byc? Nigdzie go nie slysze.");

    ustaw_whimpy(70,3,1);
}

