/*Plik: wioska2.c
 *Autor: Tigr
 *Data: 14.03.1997
 *Update: 21.06.1998
 *Opis: Wioska w poblizu Dimenau
*/


#include "tigr.h"
inherit TPATH + "/std/w_room.c";

create_imperium_room()
{
    set_short("Przed karczma");
    set_long("@@dlugi_opis");
    add_item(({"droge","ulice"}),"Zwykla blotnista wieska ulica ciagnie sie " +
                                 "z zachodu na wschod.\n");
    add_item("szyld","Na szyldzie pieknie wyrzezbionymi literami jest napisane:\n\n" +
    		     "\t\t  _____________________\n" +
    		     "\t\t (                     )\n" +
    		     "\t\t{  Karczma 'Pod Wolem'  }\n" +
    		     "\t\t (                     )\n" +
    		     "\t\t  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n");
    add_item(({"chate","chatke"}),"Zwykla chata, nalezaca do jakiegos wiesniaka.\n");
    add_item(({"budynek","karczme","drewniany budynek"}),
    				"Dosc duzy drewniany budynek znajduje sie na " +
                                "polnocy. Na wprost ciebie jest wejscie, nad " +
                                "ktorym widzisz szyld.\n");
    add_item(({"chaty","chatki","domy","domki","budynki"}),
             "Na poludniu znajduje sie zwykla chata, na polnocy zas duzy drewniany " +
             "budynek. Dalej wzdluz ulicy widzisz pare chat, oraz na samym jej konczu " +
             "dwupietrowy kamienny budynek.\n");
    add_item(({"dom","dwupietrowy budynek"}),
    		"Dwupietrowy kamienny budynek znajduje sie na wschodzie. " +
    		"Budynek ow wyraznie wyroznia sie na tle innych.\n");
    add_item("wioske","@@opis_wioski");

    dodaj_npca(TPATH + "/npc/dziecko.c");
    dodaj_npca(TPATH + "/npc/wiesniak.c");
    dodaj_npca(TPATH + "/npc/wiesniak.c");
    dodaj_npca(TPATH + "/npc/wiesniaczka.c");
    

    add_exit(TPATH + "/lokacje/wioska1.c","zachod",0,2,0);
    add_exit(TPATH + "/lokacje/wioska3.c","wschod",0,2,0);
    add_exit(TPATH + "/sklepy/karczma.c","polnoc","@@do_karczmy",1,0);
    add_exit(TPATH + "/sklepy/chatka1.c","poludnie",0,1,0);
}

string
dlugi_opis()
{
      return "Znajdujesz sie na ulicy, przechodzacej przez wioske Tadrig. " +
             "Tuz przed toba stoi duzy budynek z pieknie wykonanym szyldem. " +
             "Z drugiej strony drogi znajduje sie zwykla chata, nalezaca do " +
             "jakiegos wiesniaka. Ulica ciagnie sie ku wyjsciu z wioski na " +
             "zachod, oraz glebiej w strone jedynego dwupietrowego budynku na wschodzie. "
    	     + opis_pory_roku() + "\n";
}
int
do_karczmy()
{
   if (this_player()->query_dziecko()) return 1;
   
   if (pora_dnia()=="noc")
      {
          write("Prowadzace do karczmy drzwi sa zamkniete, wiec mocno uderzasz " +
                "w nie piescia. Po minucie z wnetrza donosi sie skrzypienie " +
                "otwieranego zamka i zaspany jegomosc otwiera tobie " +
                "drzwi.\n'Wchodz - mowi - ale nie bede cie teraz obslugiwac. Tam " +
                "- wskazuje na dalsze pomieszczenie - mozesz sie przespac. " +
                "Jutro bede do uslug. Dobranoc.'\n");
                
      }
   return 0;
}
string
opis_wioski()
{
    return "Znajdujesz sie w wiosce, ktorej wieksza czesc lezy dalej na " +
           "wschod. Blizej ciebie znajduje sie duzy drewniany budynek, " +
           "oraz pare chat. Inne domy sa dalej na wschodzie. " + od_pory();  
}