/*Plik: wioska5.c
 *Autor: Tigr
 *Data: 14.03.1997
 *Update: 21.06.1998
 *Opis: Wioska w poblizu Dimenau
*/


#include "tigr.h"
inherit TPATH + "/std/w_room.c";

create_imperium_room()
{
    set_short("Droga w wiosce");
    set_long("@@dlugi_opis");
    add_item("wioske","@@opis_wioski");
    add_item(({"budynek","dom","dwupietrowy budynek"}),"Dwupietrowy kamienny budynek znajduje sie na " +
    		"wschodzie. Budynek ow wyraznie odroznia sie od wszystkich domow " +
    		"w tej wiosce. Styl jego architektury jest ludzaco podobny " +
    		"do stylu, panujacego w Nuln. Dom nie jest stary, chociaz " +
    		"styl jest podobny.\n");
    add_item(({"budynki","domy","chaty","chatki"}),
    		"Na wschodzie znajduje sie dwupietrowy kamienny budynek, na " +
    		"poludniu zas wiesniacza chata. Dalej na zachodzie widzisz pare " +
    		"chat oraz duzy drewniany budynek. Na polnocy tez znajuja sie chaty.\n");
    add_item("karczme","Dalej na zachodzie znajduje sie duzy drewniany budynek, " +
    		"ktory, jak juz wiesz, jest wioskowa karczma.\n");
    add_item(({"droge","ulice"}),"Blotnista wieska ulica prowadzi na zachod, na " +
    		"wschodzie konczac sie przy plocie, okalajacym dwupietrowy kamienny budynek.\n");
    add_item(({"chate","chatke"}),"Zwykla wiesniacza chata.\n");
    add_item("studnie","Studnia, z ktorej wiesniacy biora wode, znajduje sie dalej na zachod.\n");
    add_item(({"plot","ogrodzenie"}),"Niewysokie kamienne ogrodzenie oddziela " +
    		"od ulicy nieduzy dziedziniec przed domem, znajdujacym sie na " +
    		"wschodzie.\n");
    add_item("furtke","W ogrodzeniu znajduje sie furtka, prowadzaca na dziedziniec.\n");
    add_item("dziedziniec","Usypany mielkim piaskiem dziedziniec znajduje sie " +
    		"przez dwupietrowym kamiennym domem na wschodzie.\n");
    add_item("tabliczke","Na tabliczke jest napis, ktory mozesz przeczytac.\n");
    add_cmd_item("tabliczke","przeczytaj","@@tabliczka");    		
    
    dodaj_npca(TPATH + "/npc/dziecko.c");
    
    add_exit(TPATH + "/lokacje/wioska4.c","zachod",0,1,0);
    add_exit(TPATH + "/sklepy/chata_w3.c","wschod","@@go_wojt",1,0);
    add_exit(TPATH + "/sklepy/chatka3.c","poludnie",0,1,0);
}

string
dlugi_opis()
{
      return "Znajdujesz sie na drodze, przechodzacej przez wioske Tadrig. " +
             "Tuz przed toba na wschodzie wznosi sie dwupietrowy budynek. " +
             "Widzisz nieduza tabliczke, przybita obok furtki w plocie, " +
             "okalajacym ten budynek. Na poludniu znajduje sie chata, mizernie " +
             "wypadajaca w porownaniu z tamtym domem. "
    	     + opis_pory_roku() + "\n";
}
string
opis_wioski()
{
    return "Znajdujesz sie blisko centrum wioski, tuz przy dwupietrowym kamiennym " +
    	   "domu. Na zachod stad prowadzi ulica, wzdluz ktorej stoi kilka chat, " +
    	   "oraz, dalej na zachodzie, duzy drewniany budynek. Kilka innych chat " +
    	   "widzisz na polnocy. Niedaleko na zachodzie dostrzegasz tez studnie, " +
    	   "z ktorej wiesniacy pobieraja wode. "
            + od_pory();
}
int
tabliczka()
{
    write("Na tabliczce jest napisane:\n\t\tGustaw Kahner, Wojt wioski Tadrig.\n");
    return 1;
}
int
go_wojt()
{
    if (this_player()->query_dziecko()) return 1;
    if (this_player()->query_wiesniak()) return 1;    
    if (this_player()->query_wiesniaczka()) return 1;
    write("Przechodzisz przez furtke i wchodzisz do budynku.\n");
    return 0;
}