/*Plik: wioska9.c
 *Autor: Tigr
 *Data: 15.03.1997
 *Update: 21.06.1998
 *Opis: Wioska w poblizu Dimenau
*/


#include "tigr.h"
inherit TPATH + "/std/w_room.c";

create_imperium_room()
{
    set_short("Sciezka przy wiosce");
    set_long("@@dlugi_opis");
    add_item(({"chatke","chate"}),"Stad trudno ci zobaczyc jakies szczegoly, " +
    		"lecz wydaje sie, ze sciezka prowadzi w jej kierunku.\n");
    add_item(({"sciezke","droge"}),"Malo uczeszczana sciezka prowadzi w strone " +
    		"lasu na polnocy i chatki, widniejacej przed lasem.\n");
    add_item("wioske","Wioska znajduje sie daleko na poludniu.\n");
    add_item("las", "Zblizasz sie do lasu, ktorego sciana wznosi sie na polnocy.\n");

    add_exit(TPATH + "/lokacje/wioska8.c","poludniowy-zachod",0,4,0);
    add_exit(TPATH + "/lokacje/wioska10.c","wschod",0,2,0);
    
}

string
dlugi_opis()
{
      return "Znajdujesz sie na sciezce, prowadzacej do wioski Tadrig. " +
             "Zabudowania wioski zaczynaja sie na zachodzie, zas na " +
             "polnocy dostrzegasz zielen lasu, zaklocona tylko w jednym " +
             "miejscu biala plama chatki, stojacej przy lesie. Wydaje ci " +
             "sie, ze sciezka prowadzi do tej chatki. "
    	     + opis_pory_roku() + "\n";
}