/*Plik: karczma.c
 *Autor: Tigr
 *Data: 15.03.1997
 *Update: 19.04.1998
 *Opis: Karczma w wiosce Tadrig
*/


#include <tigr.h>
inherit TPATH + "/std/p_room.c";
#include <std.h>
#include <macros.h>


create_imperium_room()
{
    set_short("Karczma");
    set_long("@@dlugi_opis");
    add_item("sciany","Gole drewniane sciany nie przedstawiaja soba nic szczegolnego.\n");
    add_item(({"podroznikow","gosci"}),"@@opis_gosci");
    add_item("karczme","Znajdujesz sie w tej czesci karczmy, gdzie podrozni " +
    		"spedzaja noc. Mozesz stad udac sie do baru, gdzie, o ile " +
    		"jeszcze nie nastapila noc, mozesz kupic cos do jedzenia lub picia.\n");
    add_item("materace","Pare materacow z siana lezy na podlodze, czekajac " +
    		"na dzien, kiedy w karczmie zatrzyma sie tak duza ilosc " +
    		"wedrowcow, ze im nie wystarczy miejsc na lawach.\n");
    add_item(({"lawy","futra"}),"Wzdluz scian stoi kilka dosc szerokich law, " +
    		"z futrami, ktorymi mozna ukryc sie w zimne noce. " +
    		"Miejsca na tych lawach nie jest duzo, lecz w zupelnosci " +
    		"wystarcza, gdyz rzadko na noc zostaje wiecej, niz dwie osoby.\n");
    add_exit(TPATH + "/sklepy/karczma.c","wschod",0,1,0);
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
}

string
dlugi_opis()
{
      return "Znajdujesz sie w karczmie wioski Tadrig. Widzisz tutaj " +
             "kilka law, pokrytych futrami, oraz pare materacow z siana, " +
             "rzuconych na podloge. Domyslasz sie, ze w tej czesci " +
             "spedzaja noc podroznicy, ktorych wedrowka zostala przerwana " +
             "przez nadejscie ciemnosci"
             + ((pora_dnia()=="noc")?", zreszta widzisz tu kilku.":".")
             +" Gole drewniane sciany nie nadaja temu miejscu szczegolnej "+
             "atrakcyjnosci, lecz spelnia ono swe przeznaczenie."
             + "\n";
}
string opis_gosci()
{
   if (pora_dnia()=="noc") return "Kilku podroznikow spedza noc tutaj.\n";
   if (pora_dnia()=="pozny wieczor") return "Paru osob przygotowuje sie do snu.\n";
   return "Nie zauwazasz niczego takiego.\n";
}