inherit "/d/Imperium/std/room";
#include "../moria.h"



void
create_imperium_room()
{
    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
        set_short("Niezamieszkala wieza celnicza");
	    set_long("Znajdujesz sie w calkiem obszernym, podziemnym korytarzu. "+
	            "Sciany podtrzymywane sa przez masywne drewniane bale, ktore "+
		            "pewnie stoja. Rozgladajac sie stwierdzasz iz jestes w jakiejs "+
			                "krasnoludzkiej osadzie, ktora z dawna zostala opuszczona "+
					"Obok jest wykute w skale pomieszczenie, wygladajace na mala straznice. "+
					"Na polnocnym zachodzie dostrzegasz potezne, krasnoludzkie wrota.\n");
					
					
					
					   add_exit(PATH+"karak07.c", "polnocny-wschod");
					      add_exit(PATH+"karak05.c","poludniowy-wschod");
					         add_exit(PATH+"karak04.c","poludniowy-zachod");
						 add_exit(PATH+"pokprzyjec.c","polnocny-zachod");
						 
						 }
						 