inherit "/d/Imperium/std/room";
#include "../moria.h"


void
reset_imperium_room()
{
int i;
mixed trolle;

setuid();
seteuid(getuid());
	trolle = find_living("troll_aver",1);
	
	if ( sizeof(trolle) < 70 )
	    {
		for ( i = 0; i < 4; i++ )
		{
		clone_object("/d/Imperium/Kraina/STAW/troll")->move(this_object());
		}
	}
}

void
create_imperium_room()
{
    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
    set_short("Skrzyzowanie obok sypialni i kodgdegardy");
    set_long("Znajdujesz sie w calkiem obszernym, podziemnym korytarzu. "+
	"Stropy sa tu wykute tak ze sufitu nie jestes w stanie dojrzec. "+
	"Rozgladajac sie stwierdzasz iz jestes w jakiejs sali "+
	    "sluzacej za skrzyzowanie Calkiem przytulnie... "+
"Na wschod widzisz Kodgdegarde zas na zachod sypialnie..\n");


reset_imperium_room();

   add_exit(PATH+"karak22.c", "wschod");
   add_exit(PATH+"karak11.c","zachod"); 
   add_exit(PATH+"karak10.c","polnocny-zachod");
   add_exit(PATH+"karak21.c","polnocny-wschod");

}