inherit "/d/Imperium/std/room";
#include "../moria.h"

void
reset_imperium_room()
{
int i;
mixed trolle;

setuid();
seteuid(getuid());
	trolle = find_living("troll_aver",1);
	
	if ( sizeof(trolle) < 70 )
	    {
		for ( i = 0; i < 4; i++ )
		{
		clone_object("/d/Imperium/Kraina/STAW/troll")->move(this_object());
		}
	}
}



void
create_imperium_room()
{
    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
    set_short("Korytarz w zamku");
    set_long("Znajdujesz sie w calkiem obszernym, podziemnym korytarzu. "+
	"Sciany podtrzymywane sa przez masywne drewniane bale, ktore "+
	"pewnie stoja. Rozgladajac sie stwierdzasz iz jestes w jakiejs "+
	    "krasnoludzkiej osadzie, ktora z dawna zostala opuszczona "+
"Sciany sa tu wysadzane gdzieniegdzie drogocennymi kamieniami.\n");

reset_imperium_room();

   add_exit(PATH+"karak20.c","poludnie");
   add_exit(PATH+"karak18.c","polnoc"); 
   add_exit(PATH+"karak25.c","polnocny-wschod");
   add_exit(PATH+"karak14.c","polnocny-zachod");

}