/*
 * Pokoj przyjec do gildii Tropicieli z Averlandu
*/

inherit "/d/Imperium/std/room";
#define STRAZNICY ({NPC+"str",NPC+"str2",NPC+"str3",NPC+"str4",NPC+"gotrek"})
#define ILOSC_STRAZNIKOW 5
object *straz=allocate(5);
#include "moria.h"
int i;
void
create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

 set_short("Przed wejsciem do twierdzy");
  set_long("Twierdza.\n");
 add_exit(PATH+"u1.c","zachod","@@nie_przejdziesz",1);
 add_exit(PATH+"karak06.c","poludniowy-wschod");
  reset_imperium_room();
}

void
reset_imperium_room()
{

	setuid();
	seteuid(getuid());
	for(i=0; i<sizeof(straz); i++)
	{
		if(!objectp(straz[i]))
		{
				clone_object(STRAZNICY[i])->move(this_object());

		}
	}
}

int
nie_przejdziesz()
{
	int i;
	if(TP->query_prop("zabojca")) return 0;
	
	
	  TP->catch_msg("Zastawiaja ci drogie.\n");
	return 1;
}

