/*
 * Gildia ZT
 */

inherit "/d/Imperium/std/room";
#include "moria.h"

void
create_imperium_room()
{
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

    set_short("Skarbiec");
    set_long("Jest to wielka sala wypelniona roznego rodzaju skarbami. "
	+"Wszedzie mieni sie zloto i srebro. Zauwazasz mnostwo drogocennych "
	+"kamieni i bizuteri.\n");
    add_exit(PATH+"x3.c","polnoc",0,1);
    clone_object(OBJ+"skrzynia2")->move(this_object());

}



