#include <wa_types.h>
#include <stdproperties.h>
#include <pl.h>
#include <macros.h>

inherit "/std/weapon";

#define TO this_object()
#define TP this_player()
void propy();

void
create_weapon()
{
    ustaw_nazwe(({"topor", "topora", "toporowi", "topor", "toporem", "toporze"}),
		({"topory", "toporow", "toporom", "topory", "toporami", "toporach"}),
		PL_MESKI_NZYW);

    set_long("Jest to potezny obosieczny, dwureczny topor. Na trzonku "
	+"zauwazasz kilka zdan wyrytych w dawnym jezku krasnoludzkim. "
	+"Na pozlacanym ostrzu zauwazasz siedem znakow runicznych. "
	+"Topor zostal wyszczerbiony po licznych walkach z Trollami.\n");
    
    dodaj_przym("pozlacany","pozlacani");    
    dodaj_przym("wyszczerbiony","wyszczerbieni");

    set_wt(W_AXE);
    set_dt(W_SLASH);
    set_hands(W_BOTH);
    set_pen(2);
    set_hit(50);
    set_alarm(0.5,0.0,"propy");

    set_wf(this_object());

}

void
propy()
{
    add_prop(OBJ_I_VOLUME, 3000);
    add_prop(OBJ_I_WEIGHT,900);
    add_prop(OBJ_I_VALUE, 900);
    add_prop(OBJ_M_NO_DROP, "Pamiatke rodzinna? Odlozyc???\n");
}    


