inherit "/std/monster";
#include "../local.h"

void
create_monster()
{



    ustaw_imie (({"balchut","balchuta","balchutowi","balchuta","balchutem","balchucie"}));
    ustaw_odmiane_rasy(PL_MEZCZYZNA); 


    set_long("Usmiech na zarosnietej twarzy, barczysta postura. Domyslasz sie, ze "
	+"osoba, ktora stoi przed toba to weteran wojen z Chaosem. Mozliwe, iz "
	+"pochodzi z Praag - miasta, ktore jako, iz tuz przy Pustkowiach najczesciej "
	+"narazone na ataki Pradawnych Sil Chaosu.\n");

    set_gender(G_MALE);
    dodaj_przym("wysoki","wysocy");  
    dodaj_przym("barczysty","barczysci");
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 105);
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 13500);
    set_alignment(500);
    set_stats(({100,88,128,76,67,100}));

    set_skill(SS_DEFENCE, 45);
    set_skill(SS_WEP_AXE, 87);
    set_act_time(10 + random(15));
    set_cchat_time(1 + random(4));
    set_alignment(150);
    add_act("emote lustruje cie wzrokiem.");
    add_act("emote obserwuje cie przenikliwie.");
    add_act("emote chrzaka siarczyscie.");
    add_act("emote mowi: Szto ty dielajesz tuda?");
    add_act("emote drapie sie w nos.");

    add_armour(OBJ+"kolczuga.c");
    add_armour(OBJ+"helm.c");
    add_cchat("Ulryku, provadz moj orez!");
    add_cchat("Zabije, zabije!");
    add_cchat("Skoro volisz umierac...");
    add_cchat("Zrovnam cie z ziemia!");
}
void
add_introduced(string imie)
{
    set_alarm(2.0, 0.0, "return_introduce", imie);
}
string
query_presentation()
{
    return "Balchut Vielki Vojak s Siewiera, z Rozkazu Carycy v Bialej Cerkvi, mezczyzna";
}

void
return_introduce(string kto) 
{
    command("przedstaw sie " + OB_NAME(find_living(kto, 0)));
}
void
attacked_by(object wrog)
{
    command("krzyknij Argh.. Chaos w wiosce!");
    clone_object(OBJ+"topor.c")->move(this_object());
    this_object()->command("dobadz topora");
}

