inherit "/d/Imperium/std/undead";
inherit "/std/combat/humunarmed";

#include "../local.h"


#define LIVE_I_NO_FLESH	"_live_i_no_flesh"

void
create_undead()
{
        int s;

   
    ustaw_odmiane_rasy( ({"ozywieniec","ozywienca","ozywiencowi","ozywienca","ozywiencem","ozywiencowi"}),
       ({"ozywience","ozywience","ozywiencom","ozywiency","ozywiencami","ozywiencach"}), PL_MESKI_NOS_ZYW);
dodaj_przym("zgnily","zgnili");
dodaj_przym("ropiejacy","ropiejacy");
    set_gender(G_MALE);

    set_alignment(-1212);

    set_long("Ozywieniec, czyli zmarla persona wskrzeszona przez jakiegos poteznego nekromante lub sily "
	+"Chaosuu. W gruncie rzeczy na jedno wychodzi. Ten przypadek zmarl niedawno, jego cialo nie "
	+"zdazylo zgnic, a dopiero przechodzi przez ten proces, co daje mu niezwykla wytrzymalosc.\n");

    set_stats(({ 100, 90, 320, 5, 5, 100 }));
    set_skill(SS_DEFENCE, 30);
    set_skill(SS_WEP_POLEARM, 105);
    set_skill(SS_WEP_AXE, 105);
    set_skill(SS_SHIELD_PARRY, 60);
    set_skill(SS_BLIND_COMBAT, 150); // i tak nie uzywa wzroku

    set_cact_time(10);

    add_armour(OBJ+"buty3.c");
    add_armour(OBJ+"kolczuga4.c");
    add_armour(OBJ+"tarcza2.c");
    s=random(2);
	switch(s)
		{
		case 0:
    		add_weapon(OBJ + "szponton.c");
		break;
		case 1:
    		add_weapon(OBJ + "berdysz.c");
		break;	

		}

    set_aggressive(1);

    add_prop(LIVE_I_UNDEAD, 125);
    add_prop(LIVE_I_NO_CORPSE, 1);
    add_prop(LIVE_I_NO_FLESH, 1);
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN,1);

    
}


void
notify_you_killed_me()
{
    set_alarm(0.2,0.0,"ograbiamy");  
}    

void
ograbiamy()
{
    command("wez wszystko z ciala");
}
