inherit "/d/Imperium/std/undead";
inherit "/std/combat/humunarmed";

#include "../local.h"

#define PRZYMIOTNIKI ({({"grozny","grozni"}), ({"potworny","potworni"}),({"grzechoczacy","grzechoczacy"}), \
                        ({"silny","silni"}), ({"oszalaly","oszalali"}), \
                        ({"krwiozerczy","krwiozerczy"}),({"rozklekotany","rozklekotani"})})
#define LICZBA_PRZYMIOTNIKOW 7

#define LIVE_I_NO_FLESH	"_live_i_no_flesh"

void
create_undead()
{
        int i, s, j;
        i = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
        j = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW - 1);

        if(j >= i)
           ++j;
        dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[i][0], PRZYMIOTNIKI[i][1]);
        dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[j][0], PRZYMIOTNIKI[j][1]);
    ustaw_nazwe(({"szkielet", "szkieleta", "szkieletowi", "szkielet", "szkieletem",
        "szkielecie"}), ({"szkielety", "szkieletow", "szkieletom",
        "szkielety", "szkieletami", "szkieletach"}), PL_MESKI_NOS_NZYW);
    ustaw_odmiane_rasy(({"szkielet", "szkieleta", "szkieletowi", "szkielet", "szkieletem",
        "szkielecie"}), ({"szkielety", "szkieletow", "szkieletom",
        "szkielety", "szkieletami", "szkieletach"}),PL_MESKI_NOS_NZYW);

    set_gender(0);

    set_alignment(-590);

    set_long(" Szkielet jest kupa magicznie ozywionych kosci. Ukladaja sie "
               +"one w ksztalt czlowieka, jednak wydaje ci sie, jakby kilku "
               +"czesci brakowalo. Nie jestes jednak w stanie tego dokladniej "
               +"stwierdzic, gdyz poszczegolne kosci szybko sie poruszaja, "
               +"jakgdyby pozornie wiszac. Dokladny opis ozywienca utrudniaja takze "
               +"przeswity miedzy koscmi. Puste oczodoly "
               +"lsnia niesamowitym blaskiem, kiedy potwor patrzy na ciebie.\n");

    set_stats(({ 122, 78, 78, 5, 5, 100 }));
    add_prop(LIVE_I_SEE_INVIS,5);
    set_skill(SS_DEFENCE, 20);
    set_skill(SS_WEP_SWORD, 100);
    set_skill(SS_WEP_POLEARM, 80);
    set_skill(SS_WEP_WARHAMMER, 60);
    set_skill(SS_SHIELD_PARRY, 30);
    set_skill(SS_BLIND_COMBAT, 100); // i tak nie uzywa wzroku

    set_cact_time(10);

    add_cact("Oczy szkieleta rozblyskuja nieziemskim ogniem.");
    add_cact("emote jakby na chwile zglupial, pozbawiony kontroli. Szybko "
                    +"jednak opanowywuje sie i kontynuuje walke.");
    s=random(3);
	switch(s)
		{
		case 0:
    		add_weapon(OBJ + "szmiecz.c");
		break;
		case 1:
    		add_weapon(OBJ + "szmlot.c");
		break;	
		case 2:
    		add_weapon(OBJ + "szglewia.c");
		break;
		}

    set_aggressive(1);

    add_prop(LIVE_I_UNDEAD, 25);
    add_prop(LIVE_I_NO_CORPSE, 1);
    add_prop(LIVE_I_NO_FLESH, 1);
    add_prop(NPC_I_NO_FEAR, 1);
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN,1);

    jak_pojawiac_sie(" wylazi z ziemi.");
    jak_znikac(" rozpada sie w pyl pod wplywem pierwszych promieni slonca.");
    jak_znikac_podczas_walki(" rozpada sie w pyl pod wplywem pierwszych promieni slonca.");
    
}

do_die(object killer)
{
        tell_room(environment(killer), "Szkielet rozsypuje sie w proch.\n");
        ::do_die(killer);
}

void
notify_you_killed_me()
{
    set_alarm(0.2,0.0,"ograbiamy");  
}    

void
ograbiamy()
{
    command("wez wszystko z ciala");
}
