inherit "/std/monster";
#include "../local.h"

#define PRZYMIOTNIKI (({({"przystojny", "przystojni"}), ({"tepy", "tepi"}), ({"gruby", "grubi"}), ({"niski","niscy"}), ({"dostojny", "dostojni"}), ({"czysty", "czysci"}), ({"dorosly", "dorosli"}), ({"spokojny","spokojni"}), ({"zasmarkany", "zasmarkani"}), ({"zwinny", "zwinni"}), ({"lekki","lekkcy"})}))

#define ILE_PRZYMIOTNIKOW 11

void
create_monster()
{
    int i, j, s;

    ustaw_nazwe(({"wiesniak","wiesniaka","wiesniakowi",
                "wiesniaka","wiesniakiem","wiesniaku"}),
                ({"wiesniacy","wiesniakow","wiesniakom",
		"wiesniakow","wiesniakami","wiesniakach"}),
                PL_MESKI_OS);

    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN,1);
    set_gender(G_MALE);

    i = random(ILE_PRZYMIOTNIKOW);
    j = random(ILE_PRZYMIOTNIKOW - 1);

    if(j >= i)++j;
    dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[i][0], PRZYMIOTNIKI[i][1]);
    dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[j][0], PRZYMIOTNIKI[j][1]);

    set_long("Biedny, mieszkaniec Bialej Cerkvi. Zyje z tego "
	+"co wyzebrze i co zarobi.\n");

    set_random_move(6,0);

    ustaw_odmiane_rasy(PL_CZLOWIEK);

    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 150+random(100));
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 75000+random(500));

    set_stats(({50+random(30),55+random(20),75+random(10),5,55,55+random(25)}));

    set_skill(SS_DEFENCE, 40+random(10));
    set_skill(SS_PARRY, 20+random(10));
    set_skill(SS_WEP_KNIFE, 10+random(20));
    set_act_time(15 + random(15));
    set_cchat_time(4 + random(4));

    add_act("emote wzdycha.");
    add_act("emote mowi: Caryca jest wspaniala. Te piersi..");
    add_act("beknij");
    add_act("szukaj ziol");
    add_act("czas");
    add_act("emote mowi: Ech.. zycie");

    add_cchat("Za co?");
    add_cchat("Chaos!");
    add_cchat("Hordy chaosuuu!");
    add_cchat("Zabic!");

    s=random(5);
    switch(s)
	{
	case 0:
	add_armour(OBJ+"buty.c");
	break;
	case 1:
	add_armour(OBJ+"plaszcz.c");
	break;
	case 2:
	add_armour(OBJ+"czapka.c");
	break;
	case 3:
	add_armour(OBJ+"sweter.c");
	break;	
	case 4:
	add_armour(OBJ+"kurtka.c");
	break;
	}
    add_weapon(OBJ + "noz.c");
}
