inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include "../local.h"
#include "../npc/kloner.h"



public void
create_bcerkiev()
{
}

public nomask void
create_imperium_room()
{
set_short("Standard wioski Biala Cerkiev");
set_long("Standard\n");


set_event_time(65.0,65.0);
add_event("Ktos wpadl na ciebie i nie przepraszajac poszedl dalej.\n",0);
add_event("Robi sie coraz zimniej.\n",0);
add_event("Z poludniowego-wschodu dociera do ciebie glosne jeczenie "
	+"i wycie... Dziwne, wlasnie tam znajduje sie cmentarz.\n");
add_event("Zrywa sie silny, porywisty wiatr meczacy wszystko wokol.\n");
add_event("Zaczyna sypac snieg.\n");
add_event("Niebo robi sie coraz chmurniejsze.\n");
add_event("Brr... Ale tutaj zimno.\n");
add_event("Twoja noga grzeznie w sniegu.\n");
add_event("Zauwazasz, jak gdzies w oddali dzieci lepia balwana.\n");
add_event("Wlasnie, wielka sniezka trafila cie w nos.\n");
set_events_on(1);
ludzie(random(3));

create_bcerkiev();
}


public void
reset_bcerkiev()
{
}

public nomask void
reset_imperium_room()
{
reset_bcerkiev();
}



