inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include "../local.h"
#include "../npc/szk2.h"



public void
create_krypta()
{
}

public nomask void
create_imperium_room()
{
set_short("Standard grobowca Biala Cerkiev");
set_long("Standard\n");

add_prop(ROOM_I_LIGHT,0);
add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
set_event_time(65.0,65.0);
add_event("Tuz za toba rozleglo sie straszliwe wycie.\n",0);
add_event("Robi sie coraz zimniej.\n",0);
add_event("Ktos zlapal cie za reke.. Uhm.. wydawalo ci sie.\n");
add_event("Slyszysz kroki.\n");
add_event("Przerazliwa cisze przerywa spazmatyczny smiech.\n");
add_event("Z sufitu osunelo sie troche piasku.\n");
add_event("Slyszysz ciche chrobotanie.\n");
add_event("Dochodza cie ciche jeki.\n");
add_event("Wydawalo ci sie, ze ktos stoi za toba.. Odwracasz sie i... nikogo tam nie ma.\n");
add_event("Przeszedl cie nagly dreszcz.\n");
set_events_on(1);
ludzie(random(3));

create_krypta();
}


public void
reset_krypta()
{
}

public nomask void
reset_imperium_room()
{
reset_krypta();
}



