inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include "../kislev.h"
#include "opisy.h"

#define M1 "Znajdujesz sie w cytadeli cara Igora III.\n"
#define M2 "Jest to cytadela poteznego cara Igora III Krwawego.\n"


void
ustaw_gwardie( int ilu )
{
int i;
    for ( i = 0; i < ilu; i++ )
	dodaj_npca(NPC+"rycerz.c");
}


string
random_long()
{
int rand;
string *op = ({M1,M2});

   rand=random(sizeof(op));

return op[rand];
}

public void
create_kislev()
{
}

public nomask void
create_imperium_room()
{
set_short("Standard kislevu open");
set_long(random_long());

add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
add_prop(ROOM_I_NO_SKY,1);

set_event_time(70.0,70.0);
add_event("Dobiega do ciebie piekne brzmienie piesni narodowej.\n",0);
add_event("Cos zagrzmialo w w oddali.\n");
set_events_on(1);


create_kislev();
}


public void
reset_kislev()
{
}

public nomask void
reset_imperium_room()
{
reset_kislev();
}



