inherit "/d/Imperium/std/room";
#include "defs.h"
void
create_imperium_room()
{
   set_short("Centrum sakralne swiatyni");
   set_long("Ciemnosc rozjasniona tu kilkoma tlacymi sie pochodniami "+
            "nadaje temu pomieszczeniu nisamowita tajemniczosc. Na scianach "+
            "wisza oprawione w skore zwoje papirusow, przedstawiajace sceny "+
            "z walk. Panuje tu niesamowita cisza, ktora sprzyja mistycyzmowi "+
            "tego miejsca dla samurajow. Pomieszczenie jest dosc szerokie, "+
            "i odchodzi od dlugiego korytarza stanowiacego os gildii. "+
            "Po srodku stoi wielki posag Boga Shiwy.\n");
   add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
   add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
   add_exit(PATH + "room/3", "polnoc");
}
int
align(string str)
{
notify_fail("Co chcesz oddac?\n");
if(str=="czesc")
        {
        if(this_player()->query_alignment()<0)
                {
                this_player()->catch_msg("Odejdz, zly czleku nim cie zniszcze.\n");
                return 1;
                }
        this_player()->catch_msg("Za twe oddanie, zostales wynagrodzony. Czujesz sie jak nowo narodzony.\n");
                this_player()->heal_hp(this_player()->query_max_hp());
return 1;
        }
}
void
init()
{
::init();
add_action("align","oddaj");
}
