/*
 * POMOST3.c dziecko bagna
 * Autor: Mithandir
 * Projekt: Bagna by Tanis i Mithandir
 */

inherit "/d/Imperium/Kraina/BAGNO/pomost.c";

#include "bagno.h"
// Mam nadzieje, ze wszystko juz jest zadeklarowane

int na_dol(string str);

void
create_pomost_room()
{
    // Tu byly smieci();

add_item("drzewo","Szerokie i mocne galezie drzewa wzbudzaja w tobie "
        +"zaufanie. Myslisz, ze moglbys po nich zejsc na dol. Jednak gesty "
        +"calon mgly nie pozwala ci dojrzec ziemi.\n");
add_item("pomost","Wykonany przez nieznanych majstrow z twardego drzewa jest "
        +"na pewno pewniejsza podstawa niz bagno. Umocowany do galezi "
        +"drzewa, biegnie na polnoc, w gesta chmure mgly.\n");

     // Przedmioty, ktore mozna obejrzec w tej lokacji

add_event("Po twoim wyjatkowo nieostroznym ruchu pomost caly drzy i chwieje "
        +"sie. Hmm, jest mocny, ale to nie znaczy, ze nie mozesz spasc.\n");

     // Zdarzenia losowe,

add_exit(NPATH+"pomost2.c","polnoc",0,3);

     // Wyjscia z tej lokacji.

}

string
dlugi_opis()
{
    return("Stoisz na mocnym, drewnianym pomoscie. Jeden jego koniec "
        +"umocowany jest do galezi wielkiego, starego drzewa, drugi biegnie "
        +"na polnoc i niknie w gestych tumanach mgly. Dookola widzisz tylko "
        +"drzewa. Wszystko inne, lacznie z ziemia "
       +"przesloniete jest przez gesta, ciezka mgle.\n");

     // Dlugi opis, maskujacy funkcje dlugi_opis z rodzica.

}

void
init()
{
        ::init();
        add_action(na_dol,"zejdz");
}

int
na_dol(string str)
{
        notify_fail("Zejsc jak?\n");

        if ((stringp(str)) && (str!="na dol") && (str!="z drzewa") &&
           (str!="po drzewie")) return 0;

        this_player()->move_living("wsrod galezi drzewa",NPATH+"bagno13.c",1);
        return 1;
}
