
#include "local.h"
inherit ROOM;
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>

void
create_orbis_room()
{
    set_short("Mostek na drodze przez Cichy Kacik.");
    set_long("@@dlugi");
    add_item(({"wode","rzeczke","potok"}),"@@ob_wode");
    add_item("mostek","Jest to stary, drewniany mostek.\n");
    add_item("sad","Setki owocowych drzew wygladaja interesujaco niezaleznie od pory roku.\n");

    add_cmd_item("Wody", "napij sie",
        "Woda pachnie swiezo i rewelacyjnie orzezwia.\n");
       
    add_exit("droga5.c", "poludniowy-zachod",0, 3);
    add_exit( "", "polnoc", "@@wyjdz", 3);

    add_prop(ROOM_I_LIGHT,1 );
}

int
wyjdz()
{
    write("Kiedy zblizasz sie do konca mostku, dostrzegasz, ze brakuje kilku metrow"
         + " do brzegu. Coz, wyraznie karawana kupiecka prowadzaca slonie do cyrku spowodowala"
         + " zawalenie sie mostku. Zglos to w najblizszym posterunku straznikow drog, a moze"
         + " zostanie naprawiony.\n");

    say(QCIMIE(this_player(), PL_MIA) + " dochodzi prawie do konca mostu po czym " +
        "nieoczekiwanie wraca.\n");

    return 1;
}

string ob_wode()
{

if(pora_roku()!="zima") return "Woda jest krystalicznie czysta."+
   " Dostrzegasz male roznokolorowe rybki plywajace wokol kamieni. \n";
 else return "Prawie cala powierzchnia wody pokryta jest lodem. Tylko"+
   " w niektorych miejscach znajduja sie niewielkie przereble z krystalicznie"+
   " czysta woda. Czasami widzisz w nich przeplywajace rybki.\n";
}

string
dlugi()
{
    return("Znajdujesz sie na niewielkim mostku. Pod nim przeplywa "+
        "rwacy potok. " + opis_pory_roku() + " Na poludniu droga przebiega " +
        "przez malowniczy sad. Za mostkiem trakt troche zweza sie i " +
        "prowadzi pod gorke.\n");
}