#include "local.h"

inherit ROOM;

#pragma strict_types

void
create_orbis_room()
{
    set_short("Sypialnia we wnetrzu duzego smajala");
    set_long("Znajdujesz sie w dosyc sporym pokoju przeznaczonym na"+
        " sypialnie. Sciany sa zakryte kotarami, a centralne miejsce zajmuje piec,"+
        " ogrzewajacy pomieszczenie. Dookola ustawione sa lozka przeznaczone"+
        " dla mieszkancow smajala.\n");


    add_npc("mama1",NPC_DIR + "hmama.c",1800.0);
    add_npc("qcharka1",NPC_DIR + "qcharka1.c",2000.0);
    add_npc("qcharka2",NPC_DIR + "qcharka2.c",2000.0);
    add_npc("qcharka3",NPC_DIR + "qcharka3.c",2000.0);
    add_npc("halfi1",NPC_DIR + "halfi1.c",2000.0);
    add_npc("halfi2",NPC_DIR + "halfi2.c",2000.0);
    add_npc("halfi3",NPC_DIR + "halfi3.c",2000.0);
    add_npc("ogrodnik", NPC_DIR + "ogrodnik.c", 2000.0);

    add_item("lozka","Sa bardzo wygodne i przytulne.\n"); 
    add_item("lozko",
           "Lozko, jak lozko, wyroznia sie tym, ze ma 160 cm dlugosci.\n");
    add_item("piec","Wielki piec zajmuje honorowe miejsce w tym pomieszczeniu. Jak widac " +
        "halflingi lubia cieplo.\n");
    add_item("kotare","Sciany zakryte sa kolorowymi kotarami, co wzmacnia " +
        "przytulna atmosfere pomieszczenia.\n");

    add_exit("dkoryt3.c", "poludnie", 0, 3);

    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
}


