#include "local.h"

inherit ROOM;

void
create_orbis_room()
{
    set_short("Sypialnia we wnetrzu duzego smajala");
    set_long("Znajdujesz sie w sporym pokoju, przeznaczonym na"+
        " sypialnie. Sciany sa zakryte kotarami, a centralne miejsce zajmuje piec"+
        " ogrzewajacy pomieszczenie. Dookola ustawione sa lozka przeznaczone"+
        " dla mieszkancow smajala. Jedyne wyjscie prowadzi do hallu.\n");


    add_npc("halfi4", NPC_DIR + "halfi4.c", 4000.0);
    add_npc("halfi5", NPC_DIR + "halfi5.c", 4000.0);
    add_npc("halfi6", NPC_DIR + "halfi6.c", 4000.0);
    add_npc("halfi7", NPC_DIR + "halfi7.c", 4000.0);
    add_npc("rybak", NPC_DIR + "rybak.c", 4000.0);
    add_npc("straznik", NPC_DIR+ "straznik.c", 4000.0);

    add_item("lozka","Sa bardzo wygodne i przytulne.\n"); 
    add_item("lozko",
           "Lozko, jak lozko, wyroznia sie tym, ze ma 160 cm dlugosci.\n");
    add_item("piec","Wielki piec zajmuje honorowe miejsce w tym pomieszczeniu. Jak widac " +
        "halflingi lubia cieplo.\n");
    add_item("kotare","Sciany zakryte sa kolorowymi kotarami, co wzmacnia " +
        "przytulna atmosfere pomieszczenia.\n");
 
    add_exit("dkoryt3.c", "zachod", 0, 2);

    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT,1);
}

