#include "local.h"

inherit NPC;

#include <stdproperties.h>
#include <ss_types.h>
#include <macros.h>
#include "halfseq.h"

public void
create_orbis_halfling()
{
    set_long("Spogladasz na dosyc starego halflinga. Pomimo szacownego wieku"+
       " wlosy na jego glowie zachowaly swoj kruczo czarny kolor. Dla" +
       " kontrastu, zupelnie jakby na zlosc, jego wasy maja calkowicie siwy" +
       " kolor, probujac do tego przy kazdej sposobnosci dostac sie do ust" +
       " wlasciciela, zmuszajac go co chwila do podkrecania ich lub" +
       " wydmuchiwania.\n");
                               
    set_my_id("halfi2");

    postoj = ROOM_DIR + "gsala.c";

    dodaj_przym("stary","starzy");
    set_gender(G_MALE);
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    
    
    add_cchat("Ratunku!");
    add_cchat("Zaraz ci przyloze moja palka jak ja tylko znajde!!!");
    add_cchat("Esmeraldo! Poratuj nas!");
    set_alignment(230);

    losowo_uciekaj();

    set_noc("emote powoli schodzi z fotela i kieruje sie do sypialni.",
            "emote przygotowuje sie chwilke do snu i kladzie sie spac.");
    set_dzien("emote ubiera sie chwilke i wychodzi na korytarz.",
              "emote wchodzi do sali i siada wygodnie w fotelu.");

    dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK1,0);
    dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK2,0);    
    dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK3,0);
    dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK4,0);

    dodaj_sekwencje(SEQ_PALFAJKE,0);
}
