#include "local.h"

inherit NPC;

#include <stdproperties.h>
#include <ss_types.h>
#include <macros.h>
#include "halfseq.h"

public void
create_orbis_halfling()
{
                
    set_long("Spogladasz na najprawdopodobniej najstarszego halflinga" +
       " zamieszkujace ten smajal. Czas nie pozostawil na jego glowie" +
       " ani jednego wlosa, choc wydaje sie, ze z samym cialem nie" +
       " obszedl sie najgorzej. Pomimo swojego szacownego wieku, halfling" +
       " ten zachowal swoj apetyt oraz rzeskosc umyslu. Co chwila" +
       " gromadza sie przy nim mlode halflingi, pragnace wysluchac jego" +
       " opowiesci.\n");
                               
    set_my_id("halfi3");

    postoj= ROOM_DIR + "gsala.c";

    dodaj_przym("lysy","lysi");
    dodaj_przym("stary","starzy");
    set_gender(G_MALE);
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    
    add_cchat("Ratunku!");
    add_cchat("Bijesz mnie?? Porywasz sie na starego schorowanego czlowieka???");
    add_cchat("Esmeraldo! Poratuj nas!");
    set_alignment(230);

    losowo_uciekaj();

    set_noc("emote opierajac sie na swojej lasce powoli wychodzi w kierunku sypialni.",
            "emote przygotowuje sie chwilke do snu i kladzie sie spac.");
    set_dzien("emote ubiera sie chwilke i wychodzi opierajac sie na lasce w kierunku glownej sali.",
              "emote wchodzi do sali i siada wygodnie w fotelu odkladajac na bok laske.");

    dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK1,0);
    dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK2,0);    
    dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK3,0);
    dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK4,0);

    dodaj_sekwencje(SEQ_PALFAJKE,0);
}
