#include "local.h"

inherit NPC;

#include <stdproperties.h>
#include <ss_types.h>
#include <macros.h>
#include "halfseq.h"

public void
create_orbis_halfling()
{
                
    set_long("Ogladasz dosyc mlodego halflinga. Tak, wlasciwie jest to" +
          " jeszcze dziecko. No... moze troche wyrosniete ale coz."+
          " Ubrane jest w troche wytarte, skorzane ubranie.\n");
                               
    set_my_id("halfi4");

    postoj = ROOM_DIR + "gsala.c";
    orbis = ROOM_DIR + "private3.c";

    dodaj_przym("mlody","mlodzi");
    set_gender(G_MALE);
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    
    add_cchat("Ratunku!");
    add_cchat("Maaamoooo!!!");
    add_cchat("Moja mama ci pokarze!!!");
    add_cchat("Taaatooooo!!!");
    
    set_alignment(330);

    losowo_uciekaj();

    set_noc("emote z ociaganiem i niechecia kieruje sie w strone sypialni.",
            "emote przebiera sie w pidzame i kladzie sie do lozka.");
    set_dzien("emote razno podnosi sie z lozka, szybko sie ubiera i wychodzi.",
              "emote przeciagajac sie wchodzi do sali.");

    dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK5,0);
    dodaj_sekwencje(SEQ_ZABAWA,0);    
}
