#include "local.h"

inherit NPC;

#include <stdproperties.h>
#include <ss_types.h>
#include <macros.h>
#include "halfseq.h"

public void
create_orbis_halfling()
{
  set_long("Halflinskie dziecko. Wlasciwie jest to jeszcze smarkacz. " +
	"Ubrany w lekko podarte spodnie i siegajaca kolan koszuline " +
	"rozglada sie ciekawie wokol. Dosyc tegi, wyglada jak spora " +
	"kulka zywo toczaca sie tam i spowrotem. Ponizej linii krotko " +
	"przystrzyzonych wlosow blyszcza wesolo zielone oczy.\n");

  set_my_id("halfi5");

  postoj = ROOM_DIR + "gsala.c";
  orbis = ROOM_DIR + "private3.c";

  dodaj_przym("zielonooki", "zielonoocy");
  dodaj_przym("wesoly", "weseli");
  set_gender(G_MALE);
  add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);

  add_cchat("Aaaaa!!! Mamo! Na pomoc!");
  add_cchat("Buuuu! Dlaczego mnie bijesz!?!?");
  add_cchat("Aua! To boli!");
  add_cchat("Niech no tylko moja mama cie dorwie!");
  add_cchat("Powiem mamie, ze jestes dla mnie niedobry...");

  set_alignment(230);

  losowo_uciekaj();

  set_noc("emote zaczyna szeroko ziewac i kieruje sie do sypialni.", 
	"emote przebiera sie w pidzame, wskakuje do lozka i szybko zasypia.");
  set_dzien("emote leniwie sie przeciaga, po czym wstaje z lozka, przebiera" +
	" sie i wychodzi.", 
	"emote ziewajac i przecierajac zaspane oczy wchodzi do sali.");

  dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK5, 0);
  dodaj_sekwencje(SEQ_ZABAWA, 0);
}