#include "local.h"

inherit NPC;

#include <stdproperties.h>
#include <ss_types.h>
#include <macros.h>
#include "halfseq.h"

public void
create_orbis_halfling()
{
  set_long("Halflinski wyrostek. Na pucolowatej twarzy lsnia ciemne, " +
	"niemal czarne oczy wpatrzone z zaduma gdzies w przestrzen. " +
	"Ubrany jest w czyste, dobrze skrojone ubranie - biala, plocienna " +
	"koszule, skorzane spodnie i lekka, czarna kamizelke. Pod pacha " +
	"nosi plik kartek, a za uchem zatkniety ma olowek.\n");

  set_my_id("halfi6");

  postoj = ROOM_DIR + "gsala.c";
  orbis = ROOM_DIR + "private3.c";

  dodaj_przym("czarnooki", "czarnoocy");
  dodaj_przym("zamyslony", "zamysleni");
  set_gender(G_MALE);
  add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);

  add_cchat("Czego ode mnie chcesz?!");
  add_cchat("Nic ci nie zrobilem! Daj mi spokoj!");
  add_cchat("Aua! To boli!");
  add_cchat("Tato! On mnie bije!");
  add_cchat("Przestan!");

  set_alignment(230);

  losowo_uciekaj();

  set_noc("emote powolnym krokiem kieruje sie do sypialni.", 
	"emote spokojnie sie przebiera i kladzie do lozka.");
  set_dzien("emote wstaje z lozka, ubiera sie, po czym znika za drzwiami.", 
	"emote cicho wchodzi do pokoju, nie zwracajac niczyjej uwagi.");

  dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK6, 0);
  dodaj_sekwencje(SEQ_ZABAWA1, 5);
}