#include "local.h"

inherit NPC;

#include <stdproperties.h>
#include <ss_types.h>
#include <macros.h>
#include "halfseq.h"

public void
create_orbis_halfling()
{
  set_long("Halflinska panienka. Wlasciwie podlotek. Dlugie, jasne wlosy " +
  	"okalaja mila, ladna twarz. Pod lekko zadartym noskiem rozciagaja " +
  	"sie w lekkim usmiechu drobne usta. Zalotnie trzepoczace rzesy " +
  	"skrywaja blyszczace energia i radoscia zycia szare oczy. Obfite " +
  	"ksztalty skrywa prosta, czysta sukienka.\n");

  set_my_id("halfi7");

  postoj = ROOM_DIR + "gsala.c";
  orbis = ROOM_DIR + "private3.c";

  dodaj_przym("dlugowlosy", "dlogowlosi");
  dodaj_przym("ladny", "ladni");
  set_gender(G_FEMALE);
  add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);

  add_cchat("Tatusiu! Mamusiu! Ja sie boje!!!");
  add_cchat("Moj chlopak ci pokaze!");
  add_cchat("Na pomoc!!!");
  add_cchat("To boli!");
  add_cchat("Ja chce do mamy!");

  set_alignment(230);

  losowo_uciekaj();

  set_noc("emote jest juz wyraznie zmeczona, wiec kieruje sie do sypialni.", 
  	"emote przebiera sie w koszule nocna, uklada wlosy i kladzie sie " +
  	"do lozka.");
  set_dzien("emote siada na lozku, rozczesuje wlosy, po czym ubiera sie " +
  	"i wychodzi.", 
  	"emote wchodzi do pokoju i rozglada sie zaciekawionym spojrzeniem.");

  dodaj_sekwencje(SEQ_SPACER1, 5);
  dodaj_sekwencje(SEQ_ZABAWA, 0);
  dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK5, 0);
}