#include "local.h"

inherit NPC;

#include <stdproperties.h>
#include <ss_types.h>
#include <macros.h>
#include "halfseq.h"

public void
create_orbis_halfling()
{
                
    set_long("Pulchna, halflinska kobieta. Krzata sie po norce," +
             " nucac jakas piosenke. Nie jest wysoka, ma moze cztery" +
             " i pol stopy wzrostu. Ma na sobie barwne ubranie." +
             " Wyglada jak typowa halflinska kobieta, promienieje" +
             " szczesciem rodzinnym, zdaje sie byc zadowolona z zycia." +
             " Masz dziwne wrazenie, ze dokladnie tak wygladalaby" +
             " Esmeralda...\n");
                       
                               
    set_my_id("mama1");

    dodaj_przym("pulchny","pulchni");
    set_gender(G_FEMALE);
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    
    add_cchat("Ratunku!");
    add_cchat("RAAAATUNKUUU!!");
    add_cchat("Esmeraldo! Poratuj nas!");
    set_alignment(230);

    losowo_uciekaj();

    set_noc("emote konczy sprzatanie i rusza w kierunku sypialni.",
            "emote przygotowuje sie chwilke do snu i kladzie sie spac.");
    set_dzien("emote wstaje krzata sie chwilke i wychodzi.",
              "emote przychodzi i zaczyna sprzatac.");

    dodaj_sekwencje(SEQ_KURZ,0);
}
