#include "local.h"

inherit NPC;

#include <stdproperties.h>
#include <ss_types.h>
#include <macros.h>
#include "halfseq.h"

public void
create_orbis_halfling()
{
  set_long("Patrzysz na halflinga, ktorego mlode lata juz dawno odeszly " +
  	"w zapomnienie. Wlosy mimo, iz calkiem siwe, ciagle ma dosyc " +
  	"geste. Spod rownie siwych wasow zdobiacych jego pomarszczona " +
  	"twarz sterczy wielka fajka. Starzec ma na sobie dlugie spodnie " +
  	"na szelkach, a glowe zdobi mu slomkowy kapelusz o szerokim " +
  	"rondzie. W licznych kieszeniach mozna dostrzec nozyce do ciecia " +
  	"roslin, male grabki i tym podobne narzedzia potrzebne " +
  	"ogrodnikowi.\n");

  set_my_id("ogrodnik");

  postoj = ROOM_DIR + "nalewo1.c";
  orbis = ROOM_DIR + "private2.c";

  dodaj_przym("stary", "starzy");
  set_gender(G_MALE);
  add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);

  add_cchat("Ty lobuzie! Odejdz!");
  add_cchat("Pomocy!");
  add_cchat("Ja ci dam atakowac starszych!");
  add_cchat("Ty chlystku!");

  set_alignment(230);

  losowo_uciekaj();

  set_noc("emote powoli zbiera swoje narzedzia i odchodzi w strone smajala.", 
  	"emote przebiera sie, kladzie do lozka i od razu zasypia.");
  set_dzien("emote powoli sie budzi. W koncu wstaje, ubiera sie i wychodzi.", 
  	"emote mruczac cos pod nosem przychodzi, rozglada sie po drzewach, " +
  	"po czym zabiera sie do codziennej pracy.");

  dodaj_sekwencje(SEQ_OGROD1, 5);
  dodaj_sekwencje(SEQ_OGROD2, 4);
  dodaj_sekwencje(SEQ_OGROD3, 0);
  dodaj_sekwencje(SEQ_PALFAJKE, 0);
  dodaj_sekwencje(SEQ_POSILEK7, 0);
}