#include "local.h"

inherit NPC;

#include <stdproperties.h>
#include <ss_types.h>
#include <macros.h>
#include "halfseq.h"

public void
create_orbis_halfling()
{
    set_long("Spogladasz na mloda halflinska kobiete zajmujaca sie"+
       " gotowaniem wspaniale pachnacych specjalow. Pomimo, iz z racji"+
       " wieku moze byc jeszcze troszke niedoswiadczona, sprawia wrazenie" +
       " bardzo pojetnej.\n");                       
                               
    set_my_id("kucharka2");

    postoj = ROOM_DIR + "kuchnia1.c";

    dodaj_przym("mlody","mlodzi");
    set_gender(G_FEMALE);
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    
    add_cchat("Ratunku!");
    add_cchat("Jak ci przywale chochla to popamietasz!!!");
    add_cchat("Esmeraldo! Poratuj nas!");
    set_alignment(230);

    losowo_uciekaj();

    set_noc("emote porzadkuje chwilke garnki i rusza w kierunku sypialni.",
            "emote przygotowuje sie chwilke do snu i kladzie sie spac.");
    set_dzien("emote wstaje krzata sie chwilke i wychodzi.",
              "emote przychodzi i zaczyna cos gotowac.");

    dodaj_sekwencje(SEQ_ZUPA,0);
    dodaj_sekwencje(SEQ_NALESNIKI,0);
    dodaj_sekwencje(SEQ_PACZKI,0);
    dodaj_sekwencje(SEQ_PIEROGI,0);
}
