#include "local.h"

inherit NPC;

#include <stdproperties.h>
#include <ss_types.h>
#include <macros.h>
#include "halfseq.h"

public void
create_orbis_halfling()
{
    set_long("Spogladasz na ladna halflinska kobiete zajmujaca sie"+
       " przygotowywaniem posilkow. Jestes zdumiony wprawa, z jaka poruszaja"+
       " sie jej dlonie krojac i wrzucajac do garnkow kolejne skladniki" +
       " wspaniale pachnacego posilku.\n");
                               
    set_my_id("kucharka3");

    postoj = ROOM_DIR + "kuchnia1.c";

    dodaj_przym("ladny","ladni");
    set_gender(G_FEMALE);
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    
    add_cchat("Ratunku!");
    add_cchat("Jak ci przywale chochla to popamietasz!!!");
    add_cchat("Esmeraldo! Poratuj nas!");
    set_alignment(230);

    losowo_uciekaj();

    set_noc("emote porzadkuje chwilke garnki i rusza w kierunku sypialni.",
            "emote przygotowuje sie chwilke do snu i kladzie sie spac.");
    set_dzien("emote wstaje krzata sie chwilke i wychodzi.",
              "emote przychodzi i zaczyna cos gotowac.");

    dodaj_sekwencje(SEQ_ZUPA,0);
    dodaj_sekwencje(SEQ_PIEROGI,0);
    dodaj_sekwencje(SEQ_NALESNIKI,0);
    dodaj_sekwencje(SEQ_PACZKI,0);
}
