#include "local.h"

inherit NPC;

#include <stdproperties.h>
#include <ss_types.h>
#include <macros.h>
#include "halfseq.h"

public void
create_orbis_halfling()
{
    set_long("Spogladasz na dosyc starego halflinga. W jego prawej rece" +
             " znajduje sie dosyc sporych rozmiarow wedka. Zapewne spedza" +
             " on caly swoj wolny czas na lowieniu ryb.\n");

    set_my_id("rybak");

    postoj = ROOM_DIR + "mostek.c";
    orbis = ROOM_DIR + "private3.c";

    dodaj_przym("stary","starzy");
    set_gender(G_MALE);
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    
    add_cchat("W swoim dlugim zyciu jeszcze takiej bezczelnosci nie widzialem!");
 
    set_alignment(230);

    losowo_uciekaj();

    set_noc("emote sklada wedke bierze wiaderko i rusza w strone wzgorza.",
            "emote przebiera sie chwilke i kladzie sie do lozka.");
    set_dzien("emote razno podnosi sie z lozka, szybko sie ubiera i wychodzi.",
              "emote siada pod mostkiem, rozklada wedke i stawia wiaderko.");

    dodaj_sekwencje(SEQ_ROBACZKI,0);    
    dodaj_sekwencje(SEQ_LOWIENIERYB,0);        
    dodaj_sekwencje(SEQ_LOWIENIERYB,0);        
    dodaj_sekwencje(SEQ_LOWIENIERYB,0);        
    dodaj_sekwencje(SEQ_LOWIENIERYB,0);        
    dodaj_sekwencje(SEQ_PALFAJKE,0);
}
