#include "local.h"

inherit NPC;

#include <stdproperties.h>
#include <ss_types.h>
#include <macros.h>
#include "halfseq.h"

public void
create_orbis_halfling()
{
  set_long("Widzisz doroslego halflinga. Plowe, krotko ostrzyzone wlosy " +
  	"tworza wyrazna, prosta kreske ponad zielonymi oczyma patrzacymi " +
  	"wokol z twardym blyskiem. Mezczyzna budzi swym wygladem " +
  	"zaufanie, by nie rzec sympatie. Widac jednak, ze gdy ktos mu " +
  	"sie nie spodoba, to moze miec klopoty. Wrazenie to potwierdza " +
  	"przymocowana do pasa halflinga palka. Mozna jednak miec " +
  	"pewnosc, ze nie uzyje jej, dopoki ktos nie zakloci spokoju.\n");

  set_my_id("straznik");

  postoj = ROOM_DIR + "skrzyzo.c";
  orbis = ROOM_DIR + "private3.c";

  dodaj_przym("rosly", "rosli");
  dodaj_przym("zielonooki", "zielonoocy");
  set_gender(G_MALE);
  add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);

  add_cchat("Zaprzestan walki!");
  add_cchat("Zgnijesz w lochu!");
  add_cchat("Lepiej sie poddaj!");
  add_cchat("Sam tu!");
  add_cchat("Do mnie! Lapac zboja!");

  set_alignment(230);

  losowo_uciekaj();

  set_noc("emote poprawia palke przy pasku i kieruje sie do smajala.", 
  	"emote kladzie sie do lozka i szybko zasypia... Okropnie chrapie.");
  set_dzien("emote szybko zrywa sie z poslania i ubrawszy sie, wychodzi.", 
  	"emote przychodzi rownym krokiem, lustrujac uwaznym wzrokiem " +
  	"kazdego z przechodniow.");

  dodaj_sekwencje(SEQ_PATROL, 0);
}
