/* Wejscie na teren wyznawcow Chaosu
   151097 Rangar*/

#include "/sys/stdproperties.h"
#include "local.h"
inherit IR;

create_imperium_room() {
    
    set_long("@@my_long");
    set_short("Wewnatrz kopca");
    
    add_exit(HOME+"/oboz18", "gora", 0);
    add_exit(HOME+"/podz1", "zachod", 0);
    
    add_item("pochodnie","W scianach kopca umieszczone sa trzy pochodnie. W dusznym powietrzu pala sie"+
              " powoli i wypelniaja kopiec nisko pelgajacym, ciemnym dymem. Swoja droga,"+
              " ciekawe, skad wziely sie w kopcu zapalone pochodnie?...\n");
    add_item("sciany","Sciany tego kopczyka sa pokryte gnijacymi liscmi i igliwiem, gdzieniegdzie"+
             " nasiakly woda, ktora teraz kapie wydajac nieprzyjemne odglosy. W sciany wbite sa"+
             " trzy pochodnie, rzucajace odrobine swiatla na otoczenie. Ich plomienie migocza rzucajac"+
             " na wszystko groteskowe cienie.\n");
             
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

    set_event_time(10.0,100.0);
    add_event("Slyszysz irytujace kapanie czegos lepkiego. Brrr!\n");
    add_event("Slyszysz zlowieszcze jeki wiatru na zewnatrz kopca.\n");
    add_event("Podmuch wiatru wdziera sie do kopca i powoduje migotanie plomienia pochodni.\n");
    add_event("Cienie ukladaja sie na scianach w dziwaczne ksztalty.\n");
    set_events_on(1);

}

string
my_long() {
  return "Znajdujesz sie w niewielkim kopcu. Jest tu dosc ciemno, nie byloby nic widac,"+
         " gdyby nie trzeszczace pochodnie. Na gorze dostrzegasz otwor, przez ktory"+
         " sie tu dostales, a ziemia pod twoimi stopami pochyla sie na dol ku zachodowi,"+
         " gdzie panuje nieprzenikniona ciemnosc. Wieje stamtad chlodem.\n";
           }
