/* Centrum obozu orkow
   280597 Rangar*/

#include "/sys/stdproperties.h"
#include "local.h"
inherit IR;
#include "ork.h"

void
reset_imperium_room() {
ludzie(3);
}

create_imperium_room() {
    
    set_long("@@my_long");
    set_short("Wejscie do glownej czesci obozu orkow");
    
    add_exit(HOME+"/oboz2", "wschod", 0);
    add_exit(HOME+"/oboz3", "polnocny-wschod", 0);
    add_exit(HOME+"/oboz4", "poludniowy-wschod", 0);
    add_exit(HOME+"/oboz6", "poludniowy-zachod", 0);
    
    add_item(({"ziemie","grunt","liscie"}),"@@ziemia");
    add_item(({"wzgorze","namioty", "namiot"}), "Na lagodnym, pokrytym blotem wzgorzu nierowno porozbijane stoja brudne, obskorne namioty.\n");     
    add_item(({"szmaty","odpadki"}), "Gdzieniegdzie na ziemi leza brudne, bezuzyteczne odpadki. Nie rzucaja sie one w oczy, poniewaz w calym obozie pelno jest brudu i smieci.\n");

    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 5);
    //
    // Eventy
    //
    set_event_time(10.0,100.0);
    add_event("Slyszysz zlowieszcze krakanie ptakow, krazacych gdzies wysoko na niebie i wypatrujacych zeru.\n");
    add_event("Wiatr przynosi ze soba obrzydliwy smrod zgnilizny.\n");
    add_event("Slyszysz jeki jencow torturowanych gdzies w glebi obozu.\n");
    add_event("Powiew wiatru rozwiewa ci wlosy.\n");           
    add_event("Twoja noga grzeznie w blocie. Po chwili szamotaniny udaje ci sie ja wydostac.\n");
    
set_events_on(1);

    add_item("namioty","Wokol widzisz wiele malych, szarych namiotow. Jedzie od "+
        "nich nieprzecietny smrod, z czego wnosisz ze zamieszkuja je orki.\n");
    add_item(({"smieci","resztki","jedzenie"}),"Wszystko dokola pokryte jest warstwa "+
        "odpadkow, obficie produkowanych przez mieszkajace tu orki.\n");
    add_item("orki","Kreca sie dokola, patrolujac okolice.\n");    


reset_imperium_room();
}
string
my_long() {
  return "Oboz orkow stoi na pochylym wzgorzu. Na calym pagorku rozsiane sa namioty, po terenie kreca sie goblinoidy. " +
              "Ziemia jest pokryta warstwa grzaskiego blota, gdzieniegdzie leza porozrzucane szmaty i resztki jedzenia."+
              " Na wschodzie dostrzegasz wojskowe budynki i morze namiotow, na poludniowym zachodzie znajduje sie wyjscie z obozu. "+
                opis_pory_roku()+"\n";
           }
string
ziemia() {
    switch(pora_roku())
    {
        case "wiosna":
        {
            return "Ziemia jest pokryta szarym blotem i topniejacym sniegiem. Tu i owdzie"+
                   " dostrzegasz niesmiale dzblo trawy. Calosc jest pokryta brudnymi szmatami"+
                   " na ktorych widoczne sa plamy krwi (jak tez innych plynow ustrojowych).\n";
        }
        break;
        case "lato":
        {
            return "Na ziemi leza i gnija resztki jedzenia, pare galezi, troche trudnych do"+
                   " okreslenia smieci i pare brudnych szmat. Oprocz tego mozna zauwazyc calkiem"+
                   " spore mrowisko i niewielka kolonie muszych larw kolo wejscia do jednego z namiotow.\n";
        }
        break;
        case "jesien":
   	     {
            return "Ziemia pokryta jest gnijacymi, zwiedlymi liscmi i galezami. Nieopodal"+
                   " namiotu rozklada sie spory ochlap miesa. Dziwne, ze nikt sie nie polakomil.\n";
        }
        break;
        case "zima":
        {
            return "Na ziemi lezy gruba warstwa sniegu, przykryta nie mniej gruba warstwa"+
                   " smieci. Gdzieniegdzie poniewieraja sie jakies trudne do zidentyfikowania"+
                   " resztki, zamarzniete na kamien.\n";
        }
        break;
    }
}