#include "/sys/stdproperties.h"
#include "local.h"
inherit IR;
#include "ork.h"

void
reset_imperium_room() {
    ludzie(2);
}

create_imperium_room() {
    
    set_long("@@my_long");
    set_short("Oboz orkow");
    
    add_exit(HOME+"/oboz7", "polnocny-wschod", 0);
    add_exit(HOME+"/oboz14", "poludniowy-zachod", 0);
    add_exit(HOME+"/oboz10", "polnocny-zachod", 0);    
    add_exit(HOME+"/oboz12", "poludniowy-wschod", 0);

    ludzie(2);
    
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 5);
    set_event_time(10.0,100.0);
    add_event("Slyszysz krakanie ptakow.\n");
    add_event("Nagly, silny powiew wiatru wytraca cie z rownowagi.\n");
    set_events_on(1);

    add_item("namioty","Wokol widzisz wiele malych, szarych namiotow. Jedzie od "+
        "nich nieprzecietny smrod, z czego wnosisz ze zamieszkuja je orki.\n");
    add_item(({"smieci","resztki","jedzenie"}),"Wszystko dokola pokryte jest warstwa "+
        "odpadkow, obficie produkowanych przez mieszkajace tu orki.\n");
    add_item("orki","Kreca sie dokola, patrolujac okolice.\n");    
    add_item("ognisko","Na polnocy widac blask ogniska i slychac " +
       "skrzekliwe glosy pijanych orkow.\n");        
               }

string
my_long() {
     return "Stoisz wewnatrz obozu orkow. Mimo, ze zwiedzil"+
     ((TP->query_gender() == G_FEMALE) ? "a" : "e")+
     "s wieksza jego czesc, masz wrazenie, ze prawdziwe wyzwanie czeka dalej"+
     " na polnocnym wschodzie. Stamtad dochodzi cie blask ogniska i halas, " +
     "wytwarzany przez zgraje orkow. "+
     "Udaje ci dosyc skutecznie nie zwracac na siebie uwagi wszystkich orkow, " +
     "ktorzy walesaja sie w poblizu. "+opis_pory_roku()+"\n";
           }
            
