#include "/sys/stdproperties.h"
#include "local.h"
inherit IR;
#include "ork.h"


void
reset_imperium_room() {
    ludzie(2);
}

create_imperium_room() {
    
    set_long("@@my_long");
    set_short("Boczna alejka w obozie");
    
    add_exit(HOME+"/oboz10", "polnocny-wschod", 0);
    add_exit(HOME+"/oboz14", "poludniowy-wschod", 0);

    ludzie(2);
    
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 5);
    
    set_event_time(10.0,100.0);
    add_event("Slyszysz ptaki szukajace zeru.\n");
    add_event("Jakis wyjatkowo odwazny snotling przyglada ci sie przez pelna minute, po czym ucieka.\n");
    add_event("Slyszysz skrzekliwy glos snotlinga probujacego przekonac do czegos jakiegos orka. Slyszysz przeklenstwo i skrzeki cichna.\n");
    set_events_on(1);
    
               }

string
my_long() {
     return "Stoisz wewnatrz obozu orkow. Mimo, ze zwiedzil"+
     ((TP->query_gender() == G_FEMALE) ? "a" : "e")+
     "s wieksza jego czesc, masz wrazenie, ze prawdziwe wyzwanie czeka dalej"+
     " na polnocnym wschodzie. Stamtad wlasnie dochodzi cie blask ogniska i " +
     "potworny halas, ktory nawet z tej odleglosci prawie nie traci na sile. " +
     "Co chwile przechodzi obok jakis ork, lecz nie zwraca na ciebie uwagi. "+opis_pory_roku()+"\n";
           }
            
