#include "/sys/stdproperties.h"
#include "local.h"
inherit IR;
#include "ork.h"

void
reset_imperium_room() {
    ludzie(2);
}

create_imperium_room() {
    
    set_long("@@my_long");
    set_short("Oboz orkow");
    
    add_exit(HOME+"/oboz11", "polnocny-wschod", 0);
    add_exit(HOME+"/oboz16", "poludniowy-zachod", 0);
    add_exit(HOME+"/oboz13", "polnocny-zachod", 0);    
    add_exit(HOME+"/oboz15", "poludniowy-wschod", 0);

     ludzie(2);
    
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 5);
    set_event_time(10.0,100.0);
    add_event("Duze, czarne kruki kraza nad toba, jakby szykowaly sie do jedzenia.\n");
    add_event("Dostrzegasz snotlinga grzebiacego w stercie smieci.\n");
    add_event("Jakis pijany ork wykrzykuje trudno zrozumiale  przeklenstwa.\n");
    set_events_on(1);

    add_item("orki","Patrole orkow snuja sie po calym obozie.\n");
    add_item("ognisko","Przy jednym z wiekszych namiotow na polnocnym-wschodzie " +
        "widzisz blask ogniska.\n");     
    add_item("namioty","Wokol widzisz wiele malych, szarych namiotow. Jedzie od "+
        "nich nieprzecietny smrod, z czego wnosisz ze zamieszkuja je orki.\n");
    add_item(({"smieci","resztki","jedzenie"}),"Wszystko dokola pokryte jest warstwa "+
        "odpadkow, obficie produkowanych przez mieszkajace tu orki.\n");
    
               }

string
my_long() {
     return "Wkraczasz do glownej czesci obozu orkow. Dalej na polnocny wschod"+
                " zauwazasz bogatsze namioty. Wydaje ci sie, ze tam wlasnie "+
                "znajdziesz dowodce. Dochodzi cie blask ogniska, a takze potworny" +
                " halas, czyniony przez zgraje orkow. Mimo tego, ze do zrodla" +
                " halasu jest daleko, dzwiek nie traci przez to sily. Kilka orkow, " +
                "sprawiajacych wrazenia pijanych, walesa sie w poblizu, lecz nie " +
                "zwracaja na ciebie najmniejszej uwagi. "+opis_pory_roku()+"\n";
           }
            
