#include "local.h"
inherit IR;
#include "ork.h"

void
reset_imperium_room() {
    ludzie(1);
}

create_imperium_room() {
    
    set_long("@@my_long");
    set_short("Oboz orkow");
    
    add_exit(HOME+"/oboz12", "polnocny-wschod", 0);
    add_exit(HOME+"/oboz17", "poludniowy-zachod", 0);
    add_exit(HOME+"/oboz14", "polnocny-zachod", 0);    

    ludzie(1);
    
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 5);
    set_event_time(10.0,100.0);
    add_event("Ptaki kraza nisko.\n");
    add_event("Jakis snotling obwachuje drzewo.\n");
    add_event("Jakis snotling szuka czegos do jedzenia.\n");
    add_event("Slyszysz wycie dobiegajace z glebi obozu.\n");
    set_events_on(1);
    
    add_item("namioty","Wokol widzisz wiele malych, szarych namiotow. Jedzie od "+
        "nich nieprzecietny smrod, z czego wnosisz ze zamieszkuja je orki.\n");
    add_item(({"smieci","resztki","jedzenie"}),"Wszystko dokola pokryte jest warstwa "+
        "odpadkow, obficie produkowanych przez mieszkajace tu orki.\n");

               }

string
my_long() {
     return"Wkraczasz do glownej czesci obozu orkow. Wokol ciebie wyrasta caly las szarych,"+
        " brudnych namiotow. Wokol walaja sie resztki jedzenia i inne smieci. Unosi sie "+
        "tu tez nieprzecietny smrod. Dalej na polnocny-wschod"+
                " zauwazasz bogatsze, a moze tylko mniej usmarowane blotem namioty. "+opis_pory_roku()+"\n";
           }
            
