#include "local.h"
inherit IR;
#include "ork.h"

void
reset_imperium_room() {
    ludzie(3);
}

create_imperium_room() {
    
    set_long("@@my_long");
    set_short("Oboz orkow");
    
    add_exit(HOME+"/oboz14", "polnocny-wschod", 0);
    add_exit(HOME+"/oboz17", "poludniowy-wschod", 0);

    ludzie(3);
    
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 5);
    set_event_time(10.0,100.0);
    add_event("Kruki kraza nisko, wypatrujac zeru.\n");
    add_event("Slyszysz halasy w polnocnej czesci obozu.\n");
    add_event("Slyszysz krakanie glodnego ptactwa.\n");
    set_events_on(1);

    
    add_item("namioty","Wokol widzisz wiele malych, szarych namiotow. Jedzie od "+
        "nich nieprzecietny smrod, z czego wnosisz ze zamieszkuja je orki.\n");
    add_item(({"smieci","resztki","jedzenie"}),"Wszystko dokola pokryte jest warstwa "+
        "odpadkow, obficie produkowanych przez mieszkajace tu orki.\n");
    add_item("orki","Kreca sie dokola, patrolujac okolice.\n");    
               }

string
my_long() {
     return "Stoisz posrod brudych, szarych namiotow, zamieszkiwanych zapewne przez " +
         "owe pokraczne stworzenia, zwane orkami. Kreci sie ich sporo dokola, " +
         "najwidoczniej ich zadaniem jest patrolowanie obozu. Czujesz w powietrzu " +
         "niezbyt mily zapach stechlych odchodow. "+opis_pory_roku()+"\n";
           }
            
