#include "local.h"
inherit IR;

create_imperium_room() {
    
    "/d/Imperium/Kraina/ORKI/npc/napad_orkow"->zaczynajmy();

    set_long("@@my_long");
    set_short("Oboz orkow");
    
    add_exit(HOME+"/oboz15", "polnocny-wschod", 0);
    add_exit(HOME+"/oboz18", "poludniowy-wschod", 0);
    add_exit(HOME+"/oboz16", "polnocny-zachod", 0);    

    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 5);
    set_event_time(10.0,100.0);
    add_event("Slyszysz ptaki kolujace wysoko nad twoja glowa.\n");
    add_event("Dostrzegasz dym na polnocnym wschodzie.\n");
    add_event("Czujesz jakis dziwny zapach, przywiany tu z polnocy.\n");
    add_event("Slyszysz jakies jeki.\n");
    set_events_on(1);
 
    
    add_item("namioty","Wokol widzisz wiele malych, szarych namiotow. Jedzie od "+
        "nich nieprzecietny smrod, z czego wnosisz ze zamieszkuja je orki.\n");
    add_item(({"smieci","resztki","jedzenie"}),"Wszystko dokola pokryte jest warstwa "+
        "odpadkow, obficie produkowanych przez mieszkajace tu orki.\n");
    add_item("orki","Kreca sie dokola, patrolujac okolice.\n");    
       
               }

string
my_long() {
          write("Zblizasz sie do obozu orkow. Juz stad czuc ich specyficzny"+
                " zapaszek. Mozesz tylko liczyc na to, ze zaden nie wyskoczy na ciebie"+
                " znienacka, nie obali na ziemie i zasztyletuje. "+
                "Chociaz nie, nie wpadliby na tak sprytny plan. "+
                "Uspokojon"+(TP->koncowka("y","a"))+
                " uwazniej przygladasz sie obozowi. "+
                "Zauwazasz roznokolorowe, najczesciej brudne namioty i kilku"+
                " orkow krecacych sie dookola. ");
               
                if (TP->query_skill(SS_AWARENESS) > 10)
                write("Jeden z namiotow, polozony w oddali, wydaje ci sie wazniejszy od innych. ");
                write(opis_pory_roku()+"");
                return"\n";
           }
            
