#include "/sys/stdproperties.h"
#include "local.h"
inherit IR;
#include "ork.h"

void
reset_imperium_room()
{
    ludzie(2);
}
  
create_imperium_room() {
    
    set_long("@@my_long");
    set_short("Oboz orkow");
    
    add_exit(HOME+"/oboz5", "wschod", 0);
    add_exit(HOME+"/oboz1", "zachod", 0);
    add_exit(HOME+"/oboz3", "polnoc", 0);    
    add_exit(HOME+"/oboz4", "poludnie", 0);

    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 5);
    
    add_item(({"namiot","namioty"}), "Wszystkie namioty sa brudne, poplamione i krzywe. Wejscia do nich sa zasznurowane.\n");
    add_item("cien", "W cieniu namiotu mozna sie latwo ukryc przed straznikiem.\n");
    add_item(({"wejscie","wejscia"}), "Wejscia do namiotow sa szczelnie, po wojskowemu, zasznurowane.\n");
    add_item(({"ziemie","liscie","resztki","jedzenie","odpadki"}),
               "Ziemia jest uwalana liscmi, resztkami jedzenia, odpadkami. Na przyklad, pod twoimi stopami"+
               " lezy nie do konca ogryziona kosc.");
                    
    set_event_time(5.0,97.0);
    add_event("Czujesz wyjatkowo brzydki zapach przywiany tu ze wschodu.\n");
    add_event("Slyszysz krakanie glodnego ptactwa.\n");
    add_event("Jakis przerazony snotling pryska ci spod stop i biegnie do najblizszego namiotu.\n");
    add_event("Jakis snotling zostaje kopniakiem wyrzucony z namiotu i z piskiem ucieka na polnoc.\n");
    add_event("Jakis snotling zostaje kopniakiem wyrzucony z namiotu i z piskiem ucieka na poludnie.\n");
    set_events_on(1);

    reset_imperium_room();

}

string
my_long() {
  return ("Jestes w obozie orkow. Dokola ciebie stoja porozbijane niedbale brudne namioty."+
          " Sa zamkniete od wewnatrz, nie mozesz sie do nich dostac. Co jakis czas przechodzi straznik,"+
          " ale nie przywiazuje uwagi do tego, co sie wokol dzieje. Bez problemu ukrywasz" +
          " sie przed nim w cieniu namiotu. Cuchie tu okrutnie, ziemia jest uwalana liscmi i gnijacymi resztkami jedzenia. "+
              opis_pory_roku()+"\n");
           }
            
