#include "/sys/stdproperties.h"
#include "local.h"
inherit IR;
#include "ork.h"

void
reset_imperium_room() {
    ludzie(2);
}

create_imperium_room() {
    
    set_long("@@my_long");
    set_short("Przejscie miedzy dwiema czesciami obozu orkow");
    
    add_exit(HOME+"/oboz1", "polnocny-wschod", 0);
    add_exit(HOME+"/oboz7", "poludniowy-zachod", 0);
    
   ludzie(2);
    
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 5);
    
    set_event_time(10.0,100.0);
    add_event("Slyszysz krakanie ptakow.\n");
    add_event("Widzisz snotlinga szuukajacego czegos w stercie szmat. Snotling chyba cos znalazl, wsadzil to do pyska i uciekl szczesliwy.\n");
    add_event("Nasila sie wiatr.\n");
    add_event("Uderza cie nagly powiew wiatru.\n");
    set_events_on(1);
    add_item("szmaty","Blizej nieokreslone pozostalosci po jakis szatach. \n");
    add_item("plamy","Czerwony kolor sugeruje jednoznacznie przyczyne " +
    	"ich powstania. \n");
               }

string
my_long() {
     return "Znajdujesz sie juz dosc gleboko wewnatrz obozu orkow. " +
     	"Wydaje sie sie ze jego glowna czesc lezy "+
        "na poludniowym zachodzie, tam tez prowadzi jeden z krancow sciezki, " +
        "drugi prowadzi na polnocny-wschod. Jak sadzisz gdzies tam wlasnie " +
        "przywodca tej orkowej bandy ma swa siedzibe. " + opis_pory_roku() +
        " Tu i owdzie dostrzegasz jakies lezace " +
        "podarte szmaty i krwawe plamy, " +
        "swiadczace o tym, ze trwala tu bitwa, albo paniczny odwrot. " +
           "\n";
           }
            