#include "/sys/stdproperties.h"
#include "local.h"
inherit "/d/Imperium/std/p_room.c";
#include "ork.h";

string co_pada();

void
reset_imperium_room() {
   ludzie(2);
 }

create_imperium_room() {
    
    set_long("@@my_long");
    set_short("Skrzyzowanie w obozie orkow");
    
    add_exit(HOME+"/oboz6", "polnocny-wschod", 0);
    add_exit(HOME+"/oboz11", "poludniowy-zachod", 0);
    add_exit(HOME+"/oboz8", "polnocny-zachod", 0);    
    add_exit(HOME+"/oboz9", "poludniowy-wschod", 0);

    ludzie(2);
        
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 5);
    
    set_event_time(10.0,100.0);
    add_event("Slyszysz krakanie ptakow szukajacych zeru.\n");
    add_event("Wiatr wyje w oddali.\n");
    add_event("Zaczyna padac "+co_pada());
    set_events_on(1);
               }

string
my_long() {
     return"Znajdujesz sie na przecieciu dwoch wydeptanych " +
     "sciezek, jednej biegnacej z polnocnego-zachodu na poludniowy-wschod " +
     "i drugiej prostopadlej do niej. Dookola ciebie rozciaga sie orkowy " +
     "oboz a twoje nozdrza ciagle niepkoi unoszacy sie tu w powietrzu zapach. " +
     opis_pory_roku() + "\n";
           }
string
co_pada() {
     if (pora_roku() == "zima") 
     return "snieg.\n";
     else
     return "deszcz.\n";
     }