#include "/sys/stdproperties.h"
#include "local.h"
inherit IR;
#include "ork.h"

void
reset_imperium_room() {
    ludzie(2);
}

create_imperium_room() {
    
    set_long("@@my_long");
    set_short("Oboz orkow");
    
    add_exit(HOME+"/oboz10", "poludniowy-zachod", 0);
    add_exit(HOME+"/oboz7", "poludniowy-wschod", 0);

    ludzie(2);
    
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 5);
    
    set_event_time(10.0,100.0);
    add_event("Slyszysz jakies pohukiwania w oddali.\n");
    add_event("Nagly podmuch wiatru powoduje, ze twe oczy zaczynaja lzawic.\n");
    set_events_on(1);
    add_item("namiot","Ten na wrost ciebie jest szczgolnie pokraczny " +
    	"i wydaje ci sie dziwne ze jeszcze sie nie przewrocil. \n" );
    add_item("namioty","Dziwne konstrukcje wykonane z jakis skor, jakosc " +
    	"ich wykonania pozostawia wiele do zyczenia. \n");
    
               }

string
my_long() {
     return"Stoisz na malej sciezce wewnatrz obozu orkow, to po prostu wydeptana " +
     "drozka prowadzaca z poludniowego-zachodu na poludniowy-wschod. " +
     "Szkoda ze nie mozesz udac sie na polnocny wschod gdzie jak sadzisz " +
     "znajduje sie najciekawsza czesc tego miejsca. Niestety przejscie " +
     "uniemozliwiaja rozbite dookola pokraczne namioty. Unoszaca sie w " +
     "powietrzu won daje ci wiele do myslenia o tym co robia mieszkajacy " +
     "tu osobnicy. " +
     opis_pory_roku()+"\n";
           }
            