#include "/sys/stdproperties.h"
#include "local.h"
inherit IR;
#include "ork.h"

void
reset_imperium_room() {
   ludzie(3);
}

create_imperium_room() {
    
    set_long("@@my_long");
    set_short("Oboz orkow");
    
    add_exit(HOME+"/oboz12", "poludniowy-zachod", 0);
    add_exit(HOME+"/oboz7", "polnocny-zachod", 0);

    ludzie(3);
    
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 5);
    
    set_event_time(10.0,100.0);
    add_event("Wiatr wyje opentanczo. Robi sie chlodniej.\n");
    add_event("Jakis snotling szuka czegos do jedzenia.\n");
    add_event("Slyszysz krakanie wyglodnialego ptactwa.\n");
    set_events_on(1);
    add_item("namiot","Wkonana z jakis skor pokraczna konstrukcja " +
    	"sprawiajaca wrazenie jakby sie miala zaraz zawalic. \n" );
    add_item("namioty","Sa wszedzie dookola ciebie, wydaje sie ze " +
    	"jeden wiekszy podmuch poprzewraca je wszystkie. \n"); 
    add_item(({"smieci","resztki","jedzenie"}),"Wszystko dokola pokryte jest warstwa "+
        "odpadkow, obficie produkowanych przez mieszkajace tu orki.\n");
    add_item("orki","Kreca sie dokola, patrolujac okolice.\n");    

               }

string
my_long() {
     return "Znalazles sie wewnatrz obozu orkow. Wokolo ciebie stoja " +
    "jakies pokraczne namioty, tak ze jedyne mozliwe przejscie " +
    "prowadzi z poludniowego-zachodu na polnocny-zachod. " +
    "przez nozdrza czujesz unoszacy sie w " +
    "powietrzu specyficzny " +
     "zapach, gdzies z oddali dobiegl cie czyjs pijacki belkot. " +
     opis_pory_roku() + " Gory smieci wznosza sie dokola, dopelniajac "+
     "iscie sielskiego krajobrazu wysypiska.\n";

           }
            