/* korytarz do swiatynki wyznawcow chaosu
   151097 Rangar*/

#include "/sys/stdproperties.h"
#include "local.h"
inherit IR;

create_imperium_room() {
    
    set_long("@@my_long");
    set_short("Podziemny korytarz");
    
    add_exit(HOME+"/podz12", "polnoc", 0, 7);
    add_exit(HOME+"/podz10", "poludniowy-wschod", 0, 7);
    
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 0);

    add_item(({"korzenie","sufit"}),"Na suficie widac potezne klebowisko poskrecanych korzeni. Ciekawe, jak wielkie jest drzewo,"+
                        " ktore je zapuscilo... Kiedy przygladasz im sie dluzej, masz wrazenie,"+
                        " ze pulsuja albo sie nieznacznie przesuwaja. Dziwne...\n");
    add_item(({"podloge","plyty","mozaike"}),"Na podlodze dostrzegasz nierowno ulozone,"+
               " solidne, kamienne plyty. Po blizszym przyjrzeniu sie im zauwazasz, ze tworza"+
               " jakas dziwaczna mozaike, symetryczna, ale rownoczesnie razaca twoje oczy."+
               " Wydaje sie, jakby ksztalt mozaiki nieznacznie sie zmienial za kazdym razem,"+
               " kiedy na niego spojrzysz.\n");
               
    set_event_time(10.0,100.0);
    add_event("Slyszysz irytujace kapanie czegos lepkiego. Brrr!\n");
    add_event("Jakies dziwne odglosy dobiegaja z glebi korytarza.\n");
    add_event("Masz wrazenie, ze setki niewidzialnych oczu badawczo wpatruja sie w ciebie.\n");
    set_events_on(1);

    SZCZUR;
}

string
my_long() {
  return "Korytarz ciagnie sie na polnoc. Na suficie korytarza klebia sie"+
         " grube, stare korzenie. Podloga okazuje sie byc wylozona"+
         " nierownymi kamiennymi plytami."+
         " Powietrze jest ciezkie i oddychanie staje sie coraz trudniejsze, ale"+
         " chyba z polnocy mozna wyczuc lekki, chlodny podmuch. Sciany korytarza sa bardziej suche"+
         " a posadzka mniej zasmiecona. Z polnocy czasem dobiega jakis szept, czy spiew.\n";
           }
