/* wejscie do swiatynki wyznawcow chaosu
   151097 Rangar*/

#include "/sys/stdproperties.h"
#include "local.h"
inherit IR;

create_imperium_room() {
    
    set_long("@@my_long");
    set_short("Wejscie do swiatyni");
    
    add_exit(HOME+"/podz15", "polnoc", 0, 7);
    add_exit(HOME+"/podz13", "zachod", 0, 7);
    
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 0);

    add_item(({"portal","przejscie"}), "Portal rzezbiony z twardej, granitowej skaly, na jego powierzchni dostrzegasz wyryte male runy.\n");
    add_item(({"korzenie","sufit"}),"Na suficie widac potezne klebowisko poskrecanych korzeni. Ciekawe, jak wielkie jest drzewo,"+
                        " ktore je zapuscilo... Kiedy przygladasz im sie dluzej, masz wrazenie,"+
                        " ze pulsuja albo sie nieznacznie przesuwaja. Dziwne...\n");
    add_item(({"podloge","plyty","mozaike"}),"Na podlodze dostrzegasz nierowno ulozone,"+
               " solidne, kamienne plyty. Po blizszym przyjrzeniu sie im zauwazasz, ze tworza"+
               " jakas dziwaczna mozaike, symetryczna, ale rownoczesnie razaca twoje oczy."+
               " Wydaje sie, jakby ksztalt mozaiki nieznacznie sie zmienial za kazdym razem,"+
               " kiedy na niego spojrzysz.\n");
               
    set_event_time(10.0,100.0);
    add_event("Slyszysz irytujace kapanie czegos lepkiego. Brrr!\n");
    add_event("Jakies dziwne odglosy dobiegaja z glebi korytarza.\n");
    add_event("Masz wrazenie, ze setki niewidzialnych oczu badawczo wpatruja sie w ciebie.\n");
    set_events_on(1);

}

string
my_long() {
  return "Nareszcie dostrzegasz koniec tunelu. Nie dalej jak dziesiec stop przed toba stoi spory"+
         " rzezbiony portal z granitu, prowadzacy do sporej, oswietlonej komnaty, po ktorej krzataja"+
         " sie jakies zakapturzone postaci, spiewajace dziwna piesn w spiewnym jezyku. Stoisz na solidnych"+
         " kamiennych plytach, ukladajacych sie w mozaike, a na suficie widzisz klebowisko korzeni.\n";
           }
